Google+ Test-Ladies-Germany: Juni 2014

Sonntag, 1. Juni 2014

Wii + Wii Fit U

Wie schon erwähnt, erhielt ich von "Lisa freundeskreis" das Wii Party U Basic Paket. Zusätzlich dabei sind das Wii Balance Board und ein Fit Meter Set.Noch einmal herzlichen Dank! Mein Mann öffnete dem Postboten die Tür, als ich gerade bei der Gartenarbeit war. Ich erhielt noch den Kommentar, was ich wieder bestellt hätte... Wir konnten kaum fassen, was in dem Paket war. Dies möchte ich nun auch im Detail wiedergeben.
In meinem Bericht werde ich mich zunächst auf die Wii in Verbindung mit dem "Spiel" Wii Fit U konzentrieren.


Enthalten sind:

Wii Party U Basic Paket
- Konsole (europäische Version) mit 8GB Speicher
- Wii U Game Pad
- Netzteil
- Netzteil für Gamepad
- High Speed HDMI Kabel
- Spiel: Wii Fit U
- Spiel: Wii Party U
- Spiel: Nintendo Land
- Game Pad Horizontaufsteller
- Sensorleiste
- Wii Fernbedienung Plus weiß
- Handgelenkschlaufe
- Downloadcode für Wii Karaoke U (7-Tage-Test)
- Game Pad Batterie
- Game Pad Touch Pen
- Bedienungsanleitung
- Broschüre "Wichtige Informationen"

Wii Balance Board
- Balance Board
- Fit Meter (grün)

Außerdem
- Wii Fernbedienung Plus weiß
- 2 Fit Meter (schwarz, orange)
- Nunchuk

Inbetriebnahme

Auch ohne die Bedienungsanleitung zu studieren, geht die erste Inbetriebnahme schnell von der Hand. Vorab müssen in das Balance Board und die Fernbedienungen Batterien eingelegt werden. Dann die Kabelverbindung mit dem TV, in unserem Fall HDMI, herstellen, zu guter Letzt Stecker von Konsole und GamePad in die Steckdose. Das Game Pad sollte zunächst aufgeladen werden. Wer keinen HDMI Eingang hat kann handelsübliche Alternativen nutzen. Kabel dafür liegen jedoch nicht bei. Auf dem TV Gerät nun die Quelle anwählen (bei uns HDMI3) und schon startet der Wii Begrüßungsbildschirm auf dem TV Gerät.



Grundkonfiguration

Jetzt müssen die Grundeinstellungen getätigt werden, Land, Sprache, Datum, Uhrzeit etc. Dies ist meist wahlweise über TV (und Wii Fernbedienung) oder Game Pad möglich. Geht es nur auf dem TV wird auf dem Pad darauf hingewiesen. Wobei es zumindest für mich mit dem Game Pad wesentlich komfortabler war als mit der Fernbedienung ständig den richtigen Button treffen zu müssen. Die Einstellungen sind auch für Laien einfach zu tätigen, da im Prinzip nur die Angaben am Bildschirm zu befolgen sind. Die TV-Bildschirmkonfiguration erfolgte zu meiner Freude auf beiden angeschlossenen TV Geräten automatisch, ist aber auch in den Systemeinstellungen zu finden.
Während der Einstellungsroutine wird gefragt, ob man das Wii Pad als TV Fernbedienung nutzen möchte. Diesen Punkt habe ich zunächst übersprungen, folgt aber...
Ist die Grundkonfiguration abgeschlossen, hat man die Möglichkeit die Konsole über das Gamepad zu starten und auszuschalten.







Nun folgt noch die Lizensinformation, welche zu bestätigen ist.








Einrichten der Internetverbindung
Sind die vorangehenden Schritte erledigt kommen wir zu dem Punkt die Internetverbindung einzurichten. Dort wird zuerst gewählt, über welches Netzwerk die Wii sich verbinden soll. Dann wird wie üblich der Sicherheitsschlüssel eingegeben. Auf dem manuellen Weg klappte die Verbindung bei mir nicht. (Vielleicht war es aber auch ein Zahlendreher im Passwort) Über die Option "Empfohlene Verbindungsart ermitteln" klappte es dann auf Anhieb. Wobei dort nicht viel anderes passierte. Man wird gefragt, ob eine WiFi Verbindung zur Verfügung steht und man sich darüber verbinden möchte. Zusätzlich kommt die Frage ob das Netzwerk AOSS und/oder WiFi Protected Setup unterstützt, was ich nicht wusste.
Nach dem Einrichten der Internetverbindung wurde auch kehrt wendend ein Update inklusive Neustart gemacht.
(Funktion automatische Updates lässt sich in den Systemeinstellungen anpassen) 

GamePad

Das kabellose Gamepad verfügt über einen berührungsempfindlichen 6,2-Zoll-Bildschirm (15,75 cm). Der Touchscreen ist in der Lage einen eigenen Inhalt oder den des TV´s wieder zu geben. Manchmal dient es zur Ergänzung der TV-Bildschirminhalte. Mit ihm ist es im Spiel beispielsweise möglich, dass der mit dem Pad der "Böse" ist und andere Mitspieler mit Fernbedienungen die "Guten". In diesem Fall werden zwei unterschiedliche Inhalte an TV und Pad wiedergegeben (z.B. die Guten sehen den Bösen nicht).

Oder aber es wird auf dem Pad gespielt, während das TV Gerät anderweitig verwendet wird.
Außer des Touchscreens beinhaltet das Pad zwei "Joysticks" zum Navigieren sowie ein Steuerkreuz. Desweiteren sind die üblichen Controller-Funktionstasten a, b, x, und y zu finden sowie unterhalb des Pads die  L/R-Schalter, und ZL/ZR-Tasten, ein "Start" und "Select"-Knopf, der Ein/Aus-Schalter, eine Taste um den Fernbedienungsmodus zu aktivieren, die dafür benötigte Infrarotschnittstelle und der "Home"-Button. Außerdem sind integriert ein Mikrofon, Lautsprecher, Kopfhörer-Anschlüsse und eine Kamera.
Die Reichweite bis zum Verbindungsabriss betrug bei mir ca. 7m.

Konsole

Jede Konsole unterstützt bis zu zwei Gamepads und kann bis zu vier zusätzliche Wii-Fernbedienungen oder Wii-Fernbedienungen Plus verwenden. Das System ist abwärtskompatibel; es kann alle Wii-Titel abspielen und jegliches Wii-Zubehör verwenden.
Sie bietet vier USB 2.0-Anschlüsse, an die Wii LAN-Adapter angeschlossen werden können. Auch was die Video-Ausgabe angeht, zeigt sich Wii U so großzügig wie brillant. Das Bild ist gestochen scharf (HD fähig) auf 1080p, 1080i, 720p, 480p und 480i. Wii U ist optional erweiterbar um SD Memory Cards und externe USP-Speichermedien.

Mii erstellen

Bei der Erstellung eines neuen Nutzers hat man die Wahl einen Mii aus dem Mii-Maker (hier stehen jedoch nur die registrierten Mii´s zu Verfügung) auszuwählen oder einen zu erstellen bzw. zu empfangen. Bei letzterem bestehen die  Möglichkkeiten einen Mii manuell, oder über ein Foto zu erstellen. Oder Das Gamepad mit einem Nintendo 3DS zu verbinden und einen Mii zu überspielen. Oder den QR Code eines bereits erstellten Mii´s mit dem Pad einzulesen ( Gefällt beispielsweise der Mii eines Freundes besonders gut, aber man hat keine Lust ihn nachzubauen, kann man mit dem Game Pad den QR-Code des anderen Mii´s einlesen und ihn dann verwenden).
Für die manuelle Erstellung eines Mii´s hat man ein reiches Repertoir an Möglichkeiten. Als Basis natürlich Gesicht, Haare, Hautfarbe, Mund, Nase, Augen. Dazu können noch deren Winkel, Fülle etc. sowie groß/klein, dick/dünn, Augenbrauen, Brille, Mütze und viele weitere eingestellt werden. Schmuck und andere Accessoires gibt es jedoch nicht.
Zum Schluss wählt man noch seinen Geburtstag, Geschlecht und Spitznamen, registriert ihn und dann ist der persönliche Mii fertig..
 
Was ich nicht ganz verstanden habe sind die Optionen "Favorit" und "öffentlich", da man diese nicht verändern kann. Sogar eine Meldung erscheint, man dürfe die Veröffentlichung nicht unterbinden.
Button ohne Funktion können meines Erachtens nach auch weg gelassen werden.

Verwendung der Konsole

Startet man die Konsole, wird man zuerst aufgefordert einen Nutzer-Mii auszuwählen bzw. einen neuen zu erstellen (siehe Mii erstellen). In den "Nutzereinstellungen" hat man die Möglichkeit Mii´s als Standart-Mii festzulegen oder zu löschen.
Hat man einen Mii gewählt, erscheint die Aufforderung sich eine Nintendo Network ID zuzulegen, da ansonsten verschiedenen Online Services der Konsole nicht nutzbar sind.
Daraufhin erscheinen Vertrag und Datenschutzrichtlinie, welche zu akzeptieren sind. Ist dies erledigt erfolgen am TV Abfrage und Eingabe über Geburtsdatum, Geschlecht, Region, Zeitzone, für die ID verwendeter Name (zw. 6 -16 Zeichen, weder Zeichen noch Zahlen am Anfang) sichtbar für andere bei online Services), Passwort, E-Mail-Adresse. Darauf hin erfolgt die Frage ob man den Zugriff über PC oder andere Geräte zulassen möchte (zu ändern in den Nutzereinstellungen). Nun noch Registrierung einer E-Mail-Adresse und an welche eine Bestätigungsmail verschickt wird. In dieser befindet sich noch ein Bestätigungscode, welcher dann noch einzugeben ist.
Nach der Registrierung eines Mii´s erscheint einem direkt die Funktion "Altersbeschränkungen", welche einem die Möglichkeit gibt bestimmte Funtkionen für diesen Mii einzuschränken.
Danach gelangt man zum Hauptmenü.
Beim Start der Konsole erscheint der Homescreen. Der gerade genutzte Wii erscheint in der linken oberen Ecke. Über den Button rechts oben kann man zur TV Ansicht wechseln. Nun hat man verschiedene Auswahlmöglichkeiten. An erster Stelle findet sich die eingelegte Spieledisc, sofern vorhanden. Dann folgen der Mii-Maker, Wii U Chat, You Tube, Love Film, das Wii Menü, der Tagesbericht, Das Altersbeschränkungsmenü und die Gesundheits- und Sicherheitsinformationen.
Einige Funktionen mit Internetnutzung kann man erst nutzen, wenn man sich mit seinem Mii bei Nintendo registriert hat. Bis dahin bleiben die Funktionen Wii U Chat, Freundesliste, Miiverse (Service, der Spieler über Ihre Miicharaktere weltweit miteinander verbindet), Nintendo eShop, Nintendo TVii, Mitteilungen verwehrt.
Insgesamt kann man seine (Home-) Screens über sechs Seiten erweitern. Noch weiß ich nicht ob es danach die Möglichkeit zur Erweiterung gibt. Downloads bzw. Updates werden, sofern eingestellt automatisch gezogen und auf einem der Screens platziert. Desweiteren ist es möglich über das Einstellungmenü die Anmeldung beim Start der Konsole mit einem Passwort zu versehen.

Bei Nichtnutzung schaltet die Konsole sich nach einer Stunde aus.Nicht gespeicherte Daten gehen verloren (änderbar in den Energieoptionen).

Menu des Homescreens

Hier möchte ich die einzelnen Menupunkte kurz erläutern.
Spielediscbutton
 bei Betätigung wird die Software der eingelegten Disc gestartet.
Mii-Maker
 Hier werden wie der Name schon sagt, die Wii´s erstellt
Einstellungen
 Dieser Menupunkt gliedert sich in weitere Einstellungsmöglichkeiten: Internet, Datenverwaltung, Datum und Uhrzeit, TV, TV Fernbedienung einrichten, Wii U Game Pad, Bildschirmschoner, Wii FB und Sensorleiste, Energieoptionen, Konsoleninformation, Systemupdate, Alle Inhalte/Einstellungen löschen
Wii U Chat
 Hier kann mit Leuten aus aller Welt kommuniziert werden, jedoch müssen diese zuerst in der Freundesliste hinzugefügt worden sein.
YouTube
Love Film
Wii Menü
 (Aufrufbar über B-Knopf des Gamepads gedrückt halten, direkt nach dem Einschalten der Konsole wenn das Wii U Logo angezeigt wird. Es werden Fernbedienung und Sensorleiste benötigt. Diese Software kann nicht mit dem Gamepad gesteuert werden.)
Dieser Menupunkt gliedert sich in weitere Einstellungsmöglichkeiten:
Mii-Kanal: Um Mii´s zu erstellen, die in mehreren Spielen nutzbar sind.
Wii Shop Kanal
Datentransfer
Wii U Menü- Zurück zum Homescreen
Tagesbericht
 Tages- oder Monatsansicht über die Nutzungshistorie inklusive Dauer der Nutzer
Altersbeschränkungen
 über eingabe eines vierstelligen Pins können Funktionen die nicht für Kinder geeignet sind gesperrt werden.
Gesundheits- und Sicherheitsinformationen

Untere Leiste
(Gibt es Neuigkeiten unter einem Reiter leuchtet dieser auf.)

Freundesliste
andere Nutzer können als Freunde registriert werden, man kann Status sehen und kurze Nachrichten schreiben

Miiverse
Miiverse ist ein Kommunikationsnetzwerk, mit dem Spieler weltweit ihre Erlebnisse teilen, sich über Spiele austauschen und neue Inhalte entdecken können. Mit ihren persönlichen Mii-Charakteren betreten die Spieler das Miiverse und sehen Spiele, Anwendungen und andere Unterhaltungsinhalte, mit denen sie vor kurzer Zeit interagiert haben, die sie für sich als interessant markiert haben und die von ihren Freunden benutzt oder erwähnt wurden. Von dort kann man sofort die eigenen Freunde zum Spielen herausfordern, eine Frage zu einem schwierigen Level stellen oder neue Elemente der eigenen Lieblingsspiele entdecken, von denen man bis dahin noch nichts wusste. Nach einer bemerkenswerten Leistung oder einem anderen Ereignis, das man teilen möchte, können die Spieler ihr Spiel oder ihre Anwendung pausieren und direkt eine entsprechende Nachricht an die Miiverse-Community schicken.

Nintendo e Shop
Online-Shop für Wii U. Nutzer können Spiele kaufen und herunterladen, Demos und Videos ansehen.
TVii
Das Wii U GamePad kann auch als TV-Infrarotfernbedienung verwendet werden, egal ob die Benutzer gerade fernsehen oder spielen
Per Wischen oder über die Pfeile des Touchscreens wird navigiert.

Wii Fit U

Start
Beim ersten Starten der Software erscheint einem der angemeldete Mii mit einer Begrüßung und stellt das Balanceboard vor. Man kann erfahren, was Wii Fit U mit der eigenen Balance und Haltung zu tun hat. Stimmt man dem zu erfolgt eine Demonstration von verschiedenen Haltungen in falscher und korrekter Weise.
Nun erfolgt der Körpertest wofür zunächst Größe und Geburtsdatum angegeben werden. Er misst Schwerpunkt, BMI, motorische Fähigkeiten und das Wii Fit-Alter. Man hat die Möglichkeit jeden Tag ein Portraitfoto beim Test aufnehmen zu lassen, welches Veränderungen demonstrieren soll.
Ich persönlich finde allerdings, dass die im Gamepad verbaute Kamera nicht unbedingt dazu taugt aussagekräftige Bilder zu erstellen. Dafür lieber eine/n Freund/in fragen.
Jetzt noch Gewicht der Kleidung angeben, auf´s Board und den Anweisungen folgen. Es ertönt ein alienhaftes "Ich messe..." Nach Abschluss wird einem sein Schwerpunktergebnis präsentiert.
Es erfolgt eine Übung. Nach Absolvierung Wird einem das BMI-Testergebnis aufgezeigt. Hier kann man die Ansicht zwischen BMI und Gewicht wechseln. Nun sollen motorische Fähigkeiten gemessen werden. Dies geschieht in der Regel damit dass die Zeit bis zur bewältigung der Aufgabe gemessen wird. Diese Übungen wechseln stets. Am Bildschirm werden z.B. zwei Balken mit Markierungen gezeigt, welche man durch Verlagerung des Schwerpunktes treffen und für eine kurze Zeit halten muss. Zusätzlich wird am Bildschirm stehts erklärt was zu tun ist. Trotzdem ist es manchmal garnicht so leicht wie es aussieht, diese Übungen wie gewünscht abzuschließen. Manche sind doch tricky.Nach einigen Tips erhält man dann sein Wii Fit Alter. Ich muss sagen, dass meine Ergebnisse des öfteren so garnicht repräsentativ waren. Meine Top-Leistung lag bei 56 Jahren (ich bin 32!!!!) Den abgeschlossenen Körpertest darf man in einem Kalender "abstempeln". Als Anreiz erhält man mit der Zeit neue Stempeldesigns.
Nun darf trainiert werden. Allerdings nicht, ohne vorher noch ein Ziel welches man erreichen will festzulegen. Hierzu legt man die gewünschte Gewichtszu- oder -abnahme und den Zeitraum dafür an. Man sein Ziel jede Woche neu einstellen, sollte man es vielleicht doch einmal zu hoch gesteckt haben. Es erfolgt der Hinweis, dass man sein Profil mit einem vierstelligen Pin schützen kann.

Daraufhin gelangt man in eine kleine Übersicht, die Wii Fit Lobby. Dort wird einem die BMI Kurve dargezeigt, man kann den Mii wechseln, ein neues Profil anlegen (selbst für ein Haustier), einen Gast anmelden, in die Extras gehen oder den Mehrspielermodus wählen. Ich starte mit meinem Wii.
Jetzt endlich: Training.

Hauptmenü Wii Fit U

Man wird am Anfang aufgefordert, zunächst sein Training zu wählen. Der Hinweis sich ausreichend Platz zu verschaffen erfolgt. Dann darf man seinen Trainer für Yoga und Muskelübungen wählen. Dafür stehen ein Mann und eine Frau zur Verfügung. Dies Auswahl begleitet uns zukünftig im Training und gibt immer wieder Tips die Körper und Gesundheit fördern sollen. Ist die Wahl getroffen erhält man "Schweinchen Fit" als Geschenk. Es sammelt die verbrauchten Kalorien und kann sich mit der Zeit verändern.
Über die Tafeln, welche durch wischen über den Touchpad navigiert werden und per drauf tippen ausgewählt werden können finden wir die Punkte:

Das schwarze Brett
alle neuen Rekorde aller lokalen Wii-Fit-SpielerKalender
absolvierte Körpertests werden markiert
Grafik
Statistiken (Schritte, Kalorien, etc...)Fit Meter Anleitung
Anleitung über Umgang mit Fit-Meter
Fit-Meter Wanderung (Fit-Meter muss zunächst angemeldet sein)
Mehrere Ziele die man mit den im Fit-Meter gesammelten Schritten auf einer Karte erreichen kann.Fotoalbum
Ansicht der Schnappschüsse aus dem Training


Trainingmenü

Fitness-Community
Über Miiverse kann man ersehen, wir andere Nutzer trainieren.
Training wählen
Hier kann man einzeln sein Training aus den fünf Gruppen wählen, Yoga, Muskelübungen, Aerobic, Tanzen und Balancespiel.Personal Trainer
Dieser stellt je nach Kalorienziel oder Trainingszeit ein Programm zusammen. Man selbst hat dabei die Möglichkeit Kategorie und Intensität festzulegen. Nebenbei wird einem noch demonstriert, welches Nahrungsmittel oder Gericht man gemessen an den verbrannten Kalorien des Programms dann verloren hat bzw. zu sich nehmen dürfte. Wählt man "mischen" wird ein Trainig aus allen Kategorien zusammengestellt.
Wii Fit U Programme
Hier bekommt man eine Auflistung von Zielen: Lebensstil, Gesundheit, Jugend, Form und Vitalität. Darunter finden sich viele alltägliche Aspekte wie z.B. Durchblutung, viel gegessen, Haltung, Figur oder Kreislauf um nur einige zu nennen. Hat man kein bestimmtes Kalorienziel oder möchte man gezielt einige Punkte trainieren, ist man hier richtig. Natürlich hat man die Option die Themen zu kombinieren.Meine Programme
Hier können Übungen frei zusammengestellt werden. Bis zu drei Programme können gespeichert werden.
Rangliste
Trainingsergebnisse werden in einer Rangliste dargestellt. Ebenso kann man sich mit allen Nutzern vergleichen. Man kann die Ansichten Häufigkeit, Verlauf verbrannte Kalorien und Spielzeit wählen.

Das Training

Der Kern der Software ist ja das eigentliche Training. Insgesamt bietet Wii Fit U 77 Aktivitäten von denen 19 neu sind, untergliedert in fünf Gruppen an: Yoga, Muskelübungen, Aerobic, Tanzen und Balancespiele. Neben dem freien Training und den Trainingsprogrammen können auch gezielt Körperpartien wie Bauch, Beine, Po, Arme etc. trainiert werden. Oder auch nach Schwerpunkten, z.B. für eine bessere Durchblutung, Entspannung oder mehr Ausdauer. Letzteres finde ich eine feine Sache. Man bekommt ganz einfach und kompakt eine ausgewogene Mischung an Trainingseinheiten die zum gewünschten Ziel führen sollen.
Die Optionen Tanzen und Balancespiele machten uns mit Abstand am meisten Spaß. Da sie auch gesellschaftstauglich sind. Bei uns war für jeden ein Lacher dabei. Speziell beim Tanzen kommen gerne beide Fernbedienungen zum Zuge. Es bedarf ab und an einiges an Koordination und Rhytmusgefühl um die Aufgabe zu bewältigen. Es dauerte manchmal schon eine gefühlte Ewigkeit bis der Vorzeige-Mii mit unseren Leistungen zufrieden war (was mit einem verzerrten Gesicht unterstrichen wird) und wir z.B. eine Tanzchoreographie endlich zum Abschluss bringen konnten. Nach erfolgreich erbrachter Leistung wird man durch Freischaltung des nächsten Levels angespornt weiter zu machen.Die restlichen Varianten dienen primär tatsächlichem Training. Die grafische Aufmachung ist einfach aber niedlich gehalten. Und erfüllt zumindest bei dieser Software ihren Zweck. Hat man sich für eine Variante entschieden weist einen der zuvor gewählte Trainer (ich bleibe der Einfachheit in der männlichen Form) freundlich in die bevorstehende Übung ein. Meist indem zunächst einmal vorgezeigt wird, wie die kommende Übung verläuft. Dies kann auch übersprungen werden. Man bekommt die Optionen den Trainer von vorne oder hinten zu betrachten, man kann den Blickwinkel beeinflussen sowie ranzoomen und den Bildschirm splitten um sich selbst während des Trainings beobachten zu können und eventuelle Fehlstellungen zu beheben. Dies ist aber mit Vorsicht zu genießen. Natürlich kann man sich nicht allein auf die eigene Einschätzung verlassen. Es gibt keinen Garrant, dass die Übungen tatsächlich korrekt vollzogen werden. Dafür bräuchte man eine fachkundige Person die einem die Korrekturen aufweist. Außerdem finde ich, dass für diejenigen, die mit der Wii wirklich ein Training absolvieren möchten mehr auf das Aufwärmen hingewiesen werden sollte. Es wird zwar ab und an erwähnt und im tieferen Menü findet man auch eine entsprechende Option. Für die die direkt starten wollen und sich, wie ich, nicht erst durch die Untermenüs arbeiten, wäre es aber von Vorteil (Ebenfalls mit einer Überspringenfunktion :) ).
Stets wird das Training von Kommentaren des Trainers bezüglich Haltung oder Tips begleitet. Dort hat mir so manches mal eine "Überspringen-Funktion" gefehlt. Wenn man nach einer Stunde Training immer wieder Tips und Kommentare zum Besten bekommt, möchte man irgendwann einfach nur noch sein Trainingsziel zu Ende bringen. Zu jeder Übung erhält man einen mit Sternen versehenden Status und einen Titel. Zum Schluss erscheint eine Rangliste und Schweinchen Fit zeigt einem wieviele Kalorien man verbrannt hat. Dazu kann man sich eine Auflistung der dazu passender Lebensmittel zeigen lassen. Für das Spiel in der Gemeinschaft kann man entweder den Mehrspielermodus wählen, welcher jedoch nur eine begrenzte Auswahl an Spielen bereit hält. Oder, sofern passende Mii´s erstellt (oder ein Gastprofil angelegt) in den einzelnen Übungen als letzten Punkt den Nutzer wechseln. Dies ist auf Dauer aber ein wenig lästig.

Fit-Meter

Das Fit-Meter soll man den ganzen Tag an sich tragen, bequem in der Tasche oder am Gürtel. Es misst die Schrittzahl sowie die verbrauchten Kalorien anhand von MET´s (Ein Met ist der Energieverbrauch des Stillsitzens. Jede Übung hat eben eine gewisse Anzahl an METs und daraus errechnet sich der Kalorienverbrauch)
Ein Beschleunigungssensor (um die Intensität zu messen) und einen Luftdrucksensor (für Höhenänderungen) sind ebenfalls integriert.
Man hat im Menü die Möglichkeit das Einlesen der Daten zu starten. Nach einem Update fragte das Pad direkt zu Beginn, ob die Synchronisierung stattfinden oder übersprungen werden soll. Im späteren Verlauf werden Trainings- und Gewichtsziele im Fit-Meter gespeichert und einem die Ergebnisse am Pad oder TV präsentiert. Als Anreiz ist die Fit-Meter Wanderung zu erwähnen. Hierbei werden alle gelaufenen Schritte als Distanz oder Höhe auf eine Karte übertragen, auf der dann verschieden Ziele wie Berlin, London bei Strecke und Mount Everest oder Eiffelturm o.Ä. abgearbeitet werden können.

Fazit

Die Wii U inklusive Spiel Wii Fit U ist einfach im Handling. Ohne großes Studieren konnte mit ein wenig technischer Versiertheit die Konsole intuitiv in Betrieb genommen werden. Dann ist im Prinzip nur noch den Anweisungen am Bildschirm oder Pad zu folgen.
Die Ladezeiten sind mitunter recht schwerfällig und lassen meiner Meinung nach etwas zu wünschen übrig. Das geht mittlerweile schon besser bzw. schneller. Das Menü ist einfach konzipiert, bietet viele Einstellungsmöglichkeiten und man findet sich flott zurecht .
Das ausgefeilte Bedienkonzept mit Fernbedienung, Game Pad und NFC Schnittstelle lässt kreativen Köpfen viel Raum für neue Spieleentwicklungen. Weshalb man wohl gespannt sein darf, was diesbezüglich noch folgt.
Im Entertainmentbereich ist die Wii eine angenehme Ergänzung dadurch dass man unabhängig vom TV Gerät auf´s Gamepad streamen kann.
In Zusammenhang mit Wii Fit U ist die Grafik einigermaßen einfach gehalten. Auch das Game Pad kommt eher spuradisch zum Zuge bzw. dient primär als Alternativbildschirm. Trotzdem macht es Spaß mit den niedlich drein schauenden Mii´s die man ja nach Lust und Laune gestalten kann, den Abend zu verbringen, sofern man die richtige Spielemischung erwischt. Es ist einiges dabei, was garantiert zu Lachern in der Runde führt (bei uns meist Tanzübungen) aber es gibt auch viele Aktivtäten die einen recht langem Atem bedürfen und auch nicht so richtig belustigend sind. Was hier gesellschaftstauglich ist muss jeder selbst heraus finden.
Die sportlichen Übungen sind in jedem Fall ein Anreiz. Sie sind verständlich aufgebaut und laden zum Nachahmen ein. Das Fit-Meter ist eine schöne Ergänzung um es tatsächlich täglich zu nutzen bzw. daran erinnert zu werden. Die Möglichkeit sich selbst durch die Spiegelfunktion zu kontrollieren dürfte zumindest die gröbsten Fehlhaltungen ausschließen.
Ich bin kein Spezialist, weshalb ich nicht beurteilen kann in wie weit Falschausführungen der Übungen schädlich sein können. Daher kann ich Wii Fit U allenfalls als Ergänzung aber nicht als alleinige sportliche Aktivität empfehlen.
Ich denke das die Wii U ein Familienspaß ist. Aber keine wirkliche Konkurrenz sondern eher eine Ergänzung zu den weiteren auf dem Markt erhältlichen Konsolen darstellt, wohl aber mit dem innovativen Bedienkonzept eine interessante Aussicht bietet und zukünftig vielleicht eine neue Sparte besetzt.